أخبار عالمية

جاغنو: برنامج شركاء الأندية بكأس العالم يعزز انتشار الرياضات الإلكترونية عالميًا

جاغنو: برنامج شركاء الأندية بكأس العالم يعزز انتشار الرياضات الإلكترونية عالميًا

نعرض لكم زوارنا أهم وأحدث تفاصيل خبر جاغنو: برنامج شركاء الأندية بكأس العالم يعزز انتشار الرياضات الإلكترونية عالميًا في المقال التالي

أحمد جودة - القاهرة - أكد هانز جاغنو، مدير علاقات الأندية واللاعبين في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، أن برنامج شركاء الأندية يمثل استثمارًا مستمرًا في المنظمات التي تدفع الرياضات الإلكترونية قدمًا وتنمي قاعدة جماهيرها.

وقال جاغنو: “ينصب تركيزنا لعام 2026 على تعزيز انتشارنا العالمي، ودعم الأندية في تنمية مجتمعاتها وجلب جماهير جديدة إلى عالم الرياضات الإلكترونية. لا يقتصر هذا البرنامج على تحقيق الاستدامة فحسب، بل يهدف أيضًا إلى بناء الجيل القادم من عشاق الرياضات الإلكترونية.”

ويهدف البرنامج، الذي تبلغ قيمته 20 مليون دولار، إلى دعم 40 ناديًا عالميًا في الرياضات الإلكترونية، من خلال تمويل الحملات، وتمكين الابتكار، وتعزيز العلامات التجارية، مع التركيز على مناطق رئيسية واعدة مثل الهند والصين وجنوب شرق آسيا وأمريكا اللاتينية.

وكانت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية أعلنت اليوم عن فتح باب التقديم لبرنامج شركاء الأندية لعام 2026، مؤكدة بذلك التزامها طويل الأمد والمستدام تجاه دعم منظومة الرياضات الإلكترونية على المستوى العالمي. ويمثل البرنامج، الذي تبلغ قيمته 20 مليون دولار، استمراريةً لإطار عمل مثبت تم تأسيسه خلال النسخة السابقة، ويجمع بين الاستثمار المالي والتوجيه الاستراتيجي والانتشار الدولي الذي تقدمه المؤسسة، بهدف تسريع نمو منظمات الرياضات الإلكترونية المحترفة.

وستقدم المؤسسة الدعم لـ 40 ناديًا رائدًا عالميًا في مجال الرياضات الإلكترونية ضمن برنامج عام 2026، لتسهم في توسيع قاعدة جماهيرها وتعزيز تفاعل المعجبين في المناطق الرئيسية الواعدة، مثل الهند والصين وجنوب شرق آسيا وأمريكا اللاتينية.

ويُفتح باب التقديم حاليًا أمام أندية الرياضات الإلكترونية من جميع أنحاء العالم، ويستمر حتى 18 ديسمبر 2025.

وسيتم توجيه دعوات مباشرة لثمانية أندية استنادًا إلى أدائها المتميز في تصنيف بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2025. وتشمل قائمة الأندية المدعوة لعام 2026: فريق فالكونز، فريق ليكويد، فريق فيتالتي، تويستد مايندز، فيرتوس.برو، AG.AL، جن.جي إيسبورتس، ويبو جيمينج. بينما سيتم شغل المقاعد المتبقية من خلال عملية التقديم المفتوحة، مع تقييم الأندية بناءً على تميزها التنافسي في الألعاب المختلفة، ورؤيتها طويلة الأمد، وقدرتها على إشراك مجتمعاتها وتنميتها من خلال المحتوى والمبادرات الموجهة للجماهير.

كما سيقدم البرنامج للأندية المختارة تمويلًا مرنًا للحملات التي تهدف إلى الوصول لجمهورها، وتمكين الابتكار، وتعزيز علاماتها التجارية وفرص نموها التجاري.

وفي عام 2025، قام برنامج شركاء الأندية بمراجعة ما يقرب من 200 طلب تقديم، واختار 40 ناديًا، بما في ذلك أندية من الصين واليابان والهند وأمريكا اللاتينية. وانضم 19 ناديًا لأول مرة، في حين عاد 21 ناديًا من الدفعة الافتتاحية، مما يعكس استمرارية البرنامج وتأثيره المتزايد عبر المنظومة العالمية للرياضات الإلكترونية.

وساهم البرنامج في تمكين الأندية من التواصل مع أكثر من 330 مليون مشجع (125 مليون منهم من الصين)، من خلال مبادرات مجتمعية، وسفر 2000 من مشجعي الأندية إلى الرياض، وتحدي الابتكار، الذي شهد إرسال نادي G2 إيسبورتس قميصه إلى الفضاء، وإنتاج نادي REJECT لفيلم أنمي، وإطلاق نادي Karmine Corp برنامجًا فنيًا.

ويُعد كأس العالم للرياضات الإلكترونية حدثًا رياضيًا سنويًا مرموقًا واحتفالية عالمية كبرى تحتفي بالتميز التنافسي وشغف مجتمعات الرياضات الإلكترونية. تتسم هذه المنافسة بصيغة فريدة وشاملة لمختلف الألعاب، حيث تتنافس فيها نخبة أندية الرياضات الإلكترونية العالمية للفوز بأضخم مجموع جوائز في تاريخ الرياضات الإلكترونية. ومع عودته إلى المملكة العربية السعودية بمدينة الرياض في صيف عام 2026، سيجمع كأس العالم للرياضات الإلكترونية مجددًا مجتمعات الألعاب لتتويج بطل الأندية القادم.

Advertisements

قد تقرأ أيضا