نعرض لكم زوارنا أهم وأحدث تفاصيل خبر إبراهيم بن جبرين: برنامج شركاء الأندية بكأس الرياضات الإلكترونية حقق نموا حقيقيا لنادي تويستد مايندز في المقال التالي
أحمد جودة - القاهرة - أكد إبراهيم بن جبرين، الرئيس التنفيذي لنادي تويستد مايندز، أن برنامج شركاء الأندية ساهم في جعل عام 2025 عامًا فارقًا ومتميزًا للنادي.
وقال بن جبرين: “لقد توسعنا للمشاركة في 14 لعبة، وفزنا ببطولتين، وحققنا المركز الرابع في بطولة الأندية، مما يثبت أن البرنامج يقدم نموًا حقيقيًا لكل نادٍ مشارك. لقد كان البرنامج عاملًا مهمًا في تقدمنا بينما نواصل سعينا لتحقيق هدفنا في أن نصبح أحد أندية الرياضات الإلكترونية الرائدة في العالم.”
ويتيح البرنامج للأندية المختارة تمويلًا مرنًا للحملات التي تهدف إلى الوصول إلى جمهورها، ودعم الابتكار، وتعزيز العلامة التجارية وفرص النمو التجاري، ضمن رؤية المؤسسة لتعزيز المنظومة العالمية للرياضات الإلكترونية.
وكانت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية أعلنت اليوم عن فتح باب التقديم لبرنامج شركاء الأندية لعام 2026، مؤكدة بذلك التزامها طويل الأمد والمستدام تجاه دعم منظومة الرياضات الإلكترونية على المستوى العالمي. ويمثل البرنامج، الذي تبلغ قيمته 20 مليون دولار، استمراريةً لإطار عمل مثبت تم تأسيسه خلال النسخة السابقة، ويجمع بين الاستثمار المالي والتوجيه الاستراتيجي والانتشار الدولي الذي تقدمه المؤسسة، بهدف تسريع نمو منظمات الرياضات الإلكترونية المحترفة.
وستقدم المؤسسة الدعم لـ 40 ناديًا رائدًا عالميًا في مجال الرياضات الإلكترونية ضمن برنامج عام 2026، لتسهم في توسيع قاعدة جماهيرها وتعزيز تفاعل المعجبين في المناطق الرئيسية الواعدة، مثل الهند والصين وجنوب شرق آسيا وأمريكا اللاتينية.
ويُفتح باب التقديم حاليًا أمام أندية الرياضات الإلكترونية من جميع أنحاء العالم، ويستمر حتى 18 ديسمبر 2025.
وسيتم توجيه دعوات مباشرة لثمانية أندية استنادًا إلى أدائها المتميز في تصنيف بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2025. وتشمل قائمة الأندية المدعوة لعام 2026: فريق فالكونز، فريق ليكويد، فريق فيتالتي، تويستد مايندز، فيرتوس.برو، AG.AL، جن.جي إيسبورتس، ويبو جيمينج. بينما سيتم شغل المقاعد المتبقية من خلال عملية التقديم المفتوحة، مع تقييم الأندية بناءً على تميزها التنافسي في الألعاب المختلفة، ورؤيتها طويلة الأمد، وقدرتها على إشراك مجتمعاتها وتنميتها من خلال المحتوى والمبادرات الموجهة للجماهير.
كما سيقدم البرنامج للأندية المختارة تمويلًا مرنًا للحملات التي تهدف إلى الوصول لجمهورها، وتمكين الابتكار، وتعزيز علاماتها التجارية وفرص نموها التجاري.
وفي عام 2025، قام برنامج شركاء الأندية بمراجعة ما يقرب من 200 طلب تقديم، واختار 40 ناديًا، بما في ذلك أندية من الصين واليابان والهند وأمريكا اللاتينية. وانضم 19 ناديًا لأول مرة، في حين عاد 21 ناديًا من الدفعة الافتتاحية، مما يعكس استمرارية البرنامج وتأثيره المتزايد عبر المنظومة العالمية للرياضات الإلكترونية.
وساهم البرنامج في تمكين الأندية من التواصل مع أكثر من 330 مليون مشجع (125 مليون منهم من الصين)، من خلال مبادرات مجتمعية، وسفر 2000 من مشجعي الأندية إلى الرياض، وتحدي الابتكار، الذي شهد إرسال نادي G2 إيسبورتس قميصه إلى الفضاء، وإنتاج نادي REJECT لفيلم أنمي، وإطلاق نادي Karmine Corp برنامجًا فنيًا.
ويُعد كأس العالم للرياضات الإلكترونية حدثًا رياضيًا سنويًا مرموقًا واحتفالية عالمية كبرى تحتفي بالتميز التنافسي وشغف مجتمعات الرياضات الإلكترونية. تتسم هذه المنافسة بصيغة فريدة وشاملة لمختلف الألعاب، حيث تتنافس فيها نخبة أندية الرياضات الإلكترونية العالمية للفوز بأضخم مجموع جوائز في تاريخ الرياضات الإلكترونية. ومع عودته إلى المملكة العربية السعودية بمدينة الرياض في صيف عام 2026، سيجمع كأس العالم للرياضات الإلكترونية مجددًا مجتمعات الألعاب لتتويج بطل الأندية القادم.
